復活日記
written by YOLY
生まれ変わって、虫になって。

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 2006 /7 /8
・069:シックスナイン
15:25
 キラキラと輝くものを聞き始めました。
 あー。もう、余裕で筋少全曲聴けちゃいますね。
 サンフランシスコはグランドフィナーレまで取っておこう。

バイト中です。
超ドラゴンボールZの値崩れが激しいです。発売日からすでにそうなっているみたいです。アーケード版の移植のようですが、市場に出ずして値崩れする仕組みを教えてください。そしてゲームを作る立場としてこのようなケースをどうお考えでしょうか。


 バイト中ですか。
 お疲れ様です。
 っていうか、仕事せれ。

 値段のしくみですが、コレは情報が入ってくるからですよ。
 一部の店舗では、発売日の前日や、前々日に発売を開始するわけです。
 そうすると、その店舗で売れない物って言うのは売れないわけで。

 しかも、ドラゴンボールって言うのは、基本的にココ数作はかなり好調だったわけです。
 なので、どの店も在庫を抱えていること必至。
 その情報が入ってきたら、他の店より一本でも多く売らないと、
 他の店に客を取られてしまうわけです。

 なので、下がっちゃうわけですね。

 最初から、人気のないソフトだと、
 入荷本数が少ないから下がりません。

 まあ、需要と供給のバランスって奴です。
 供給が需要を上回ってたら、価値を下げないと売れない。
 これ、経済学の基本さ。

 で、ドラゴンボールですが、仕方ないんですよ。
 ゲーセンの移植と、今までのシリーズ物は毛色が違ってますし、
 僕みたいなドラゴンボールマニアからしても、
 あのゲーセンの奴はちょっと違う。っておもってましたから。

 でも、問屋や小売店ていうのは、
 それをいちいち吟味してられませんから、
 ドラゴンボール=売れる→大量入荷→大量在庫
 となってしまったわけでしょうね。

 まあ、ですから、供給を上回る需要があるようなゲームを作ればいいんですよ。
 ゲーム制作サイドからすれば。
 ま。それが一番難しいんですけど。


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